Kamis, 25 Februari 2016

DOWNLOAD MODUL / DIKTAT SISTEM DIGITAL TERLENGKAP

Salam hangat para surfer online. Sistem digital merupakan suatu sistem yang berguna untuk mengukur nilai atau besaran yang sifatnya tetap atau tidak teratur dalam bentuk diskrit (digit atau angka). Sistem digital juga merupakan sistem elektronika yang masing-masing dari rangkaian penyusunnya bertugas untuk melakukan pengolahan sinyal dikrit. Sistem ini terdiri dari beberapa rangkaian digital/logika, komponen elektronika, dan elemen gerbang logika untuk suatu tujuan pengalihan tenaga/energi. Umumnya, jika kita mempelajari sistem digital maka tahap pertama yang akan kita pelajari adalah sistem bilangan seperti biner, oktal, decimal, dan hexadesimal.

Dasar-dasar teknik pada sistem digital
Dasar teknik pada sistem digital adalah sistem bilangatn biner (bilangan berbasis dua). Bilangan biner merupakan sebuah sistem penulisan angka yang menggunakan dua simbol utama, yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan ini pertama kali ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz sekitar abad ke-17. Dapat dikatakan bahwa sistem bilangan biner merupakan dasar dari semua sistem bilangan yang berbasis digital. Dari bilangan biner, kita bisa mengkonversikannya ke dalam sistem bilangan lainnya seperti oktal dan hexadesimal. Istilah “bit” merupakan istilah yang biasa disebut untuk sistem bilangan biner. Pengelompokan biner dalam komputer pasti selalu berjumlah delapan, atau dengan istilah 1 Byte. Seperti kita ketahui, dalam komputer bahwa 1 Byte adalah 8 bit.

Keunggulan-keunggulan dari sistem digital
Berikut kami rangkum beberapa keunggulan dan kelebihan sistem digital, diantaranya adalah :
  1. Secara umum dapat dikatakan bahwa sistem digital lebih mudah untuk dilakukan perancangannya.
  2. Sistem digital lebih mudah dalam hal menyimpan informasi.
  3. Sistem digital memiliki ketelitian yang lebih tinggi dibanding sistem analog.
  4. Operasi pada sistem digital dapat diprogram.
  5. Untai digital dikenal lebih tahan terhadap noise.
  6. Pada keeping IC, kita dapat mengemas untai digital dengan jumlah yang lebih banyak.
  7. Teknologi pada sistem digital menawarkan biaya yang lebih murah dengan kemampuan yang lebih baik dan pemakaian ruang yang lebih kecil serta dengan pemakaian yang kecil pula.
  8. Teknologi sistem digital menciptakan kualitas dalam berkomunikasi yang tidak bergantung pada jarak.
  9. Teknologi digital memungkinkan dalam pengenalan layanan-lanyanan baru.
  10. Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang cukup besar dan menawarkan fleksibilitas.

Pengaplikasian sistem digital
sistem digital diaplikasikan dalam beberapa hal, diantarnya adalah sebagai berikut :
  1. Pengiraan (Computing). Untuk bidang pengiraan (Computing), maka mesin yang biasa kita kenal adalah komputer digital dan kalkulator. Secara ringkasnya, kalkulator yang sedang dioperasikan akan menerima data dan arahan dalam bentung nomor. Untuk mempermudah pertukan nomor kepada isyarat yang dipahami oleh sistem elektronik maka sistem nomor yang digunakan adalah sistem bilangan biner. Sedangkan pada komputer, data teks, suara, gambar dan lainnya juga disimpan dalam bentuk biner untuk memudahkan dalam bertukar informasi antara si pemberi dan penerima informasi.
  2. Komunikasi. Contoh pengaplikasikan sistem digital dalam bidang komunikasi adalah penggunakan litar elektronik dalam mesin faksimilile, sistem radar, antenna dan penggunaan satelit di luar angkasa.
  3. Kawalan Automasi. Penggunaan sistem digital dalam bidang automasi misalnya pada mesin dan robot dalam pembuatan suatu produk.
Contoh alat-alat yang menggunakan sistem digital
Berikut ini adalah alat-alat yang pengaplikasiannya menggunakan sistem digital, diantara adalah:
  1. Cutter ID. Merupakan alat yang berfungsi untuk membuat dan memotong ID Card.
  2. Press Textile. Merupakan alat yang berfungsi untuk melakukan sablon digital ke kaos, t-shirt ataupun keramik.
  3. Televisi Digital. Merupakan salah satu jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara, dan data ke dalam televisi .
  4. Plotter. Merupakan alat output yang berguna untuk menggambar grafik dan lain-lain.
  5. Tensi digital. Merupakan alat yang mengukur tekanan darah.
  6. Thermometer digital. Merupakan alat yang berguna untuk mengukur suhu.
  7. Kamera digital. Merupakan alat yang berfungsi untuk mengambil gambar.
Demikian sekilas informasi mengenai sistem digital, kami juga menyediakan beberapa modul/diktat yang bisa anda download secara gratis dibawah.

CARA MENDOWNLOAD :


Untuk mendownload ebook/modul/diktat Sistem Digital, silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Pengantar Sistem Digital
Bahasa : Indonesia
Penulis : Dr. Wawan Setiawan, M.Kom
(DOWNLOAD)

Judul : Perancangan Sistem Digital
Bahasa : Indonesia
Penulis :Sujono, ST, MT
(DOWNLOAD)

Judul : Sistem Digital
Bahasa : Indonesia
Penulis : Narendro Arifia, S.Kom, M.MSI
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Dasar Digital
Bahasa : Indonesia
Penyusun : Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Sistem Digital [ppt]
Bahasa : Indonesia
Penulis : -
(DOWNLOAD)

Demikianlah postingan mengenai modul sistem digital ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam . Terima kasih telah berkunjung!

Tag : Download Ebook Modul Diktat Sistem Digital Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia

Referensi Artikel:
http://berbagiilmuprogram.blogspot.co.id/2011/10/sistem-digital.html
http://kelompok-4smekti.blogspot.co.id/p/sistem-digital-analog.html


Rabu, 24 Februari 2016

DOWNLOAD MODUL / DIKTAT GRAFIKA KOMPUTER (KOMPUTER GRAFIK)

Grafika komputer merupakan salah satu bidang ilmu komputer yang berhubungan dengan pembuatan dan manipulasi gambar, grafik, atau citra realistik secara digital untuk keperluan seni, game komputer, foto dan animasi komputer. Grafika komputer 2 Dimensi merupakan bentuk paling sederhana dari grafika komputer, kemudian dilanjutkan dengan grafika komputer 3 Dimensi, image processing dan pattern recognition.

Perkembangan grafika komputer sebenarnya telah ada sejak dahulu kala, yaitu ketika bangsa Mesir, Roma dan Yunani berkomunikasi secara grafik. Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat disebut sebagai lukisan teknik.
Berikut kami jabarkan fase-fase yang ada pada grafika komputer:
  1. Fase Pertama (Tahun 1950) Era grafika komputer interaktif. Pada fase ini dapat dikatakan tidak begitu cepat dikarenakan teknologi, jumlah dan harga komputer yang dirasa masih cukup mahal. Salah satu ciptaan yang berhasil dikembangkan pada periode ini adalah komputer whirlwind yang telah menggunakan tabung sinar katode (CRT). Pada fase ini, pena cahaya (light pen) sudah mulai digunakan untuk memilik posisi, menunjuk sesuatu serta menggambar pada layar dengan pendeteksian cahaya yang dating dari titik-titik pada layar tabung sinar katode.
  2. Fase Kedua (Tahun 1960) Era Penelitian/Riset Grafika Komputer Interaktif. Ivan Sutherland merupakan salah satu tokoh penting dalam perkembangan grafika komputer di era ini, ia berhasil menemukan Grafika Interaktif Modern yang merupakan cikal bakal teknik interaktif yang menggunakan sarana seperti keyboard dan light pen. Pada era ini, sejumlah proyek penelitian dan produk-produk seperti Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM) telah bermunculan.
  3. Fase Ketiga (Tahun 1970). Pada era ini, Grafika Komputer Interaktif telah dipakai dalam sektor industry, pemerintah dan para llmuan yang berguna untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan gampang.
  4. Fase Keempat (1980-1990). Penggabungan dan Pengotomatisasian dari berbagai unsur desain dan pemodelan pejal merupakan titik tumpu pada periode ini. Adapun teknologi yang berperan penting adalah Teknologi Hibrid. Ia merupakan teknologi yang berfungsi untuk menggabungkan objek pejal dengan permukaan.

Peranan Grafika Komputer
Seperti kita ketahui, Grafika Komputer telah menunjukkan perkembangan yang sangat pesat dalam berbagai aplikasi yang berguna menghasilkan gambar. Walaupun pada awalnya aplikasi dalam sains dan engineering memerlukan peralatan yang mahal, perkembangan teknologi komputer memberikan kemudahan penggunaan komputer sebagai alat bantu aplikasi grafik komputer interaktif. Pada saat ini, grafika komputer telah dipakai di berbagai bidang ilmu pengetahuan, teknik, kedokteran, industry, bisnis dan lain lain.

Untuk lebih jelasnya, berikut telah kami rangkum beberapa kegunaan dari Grafika Komputer dalam berbagai bidang:
  1. Bidang Hiburan. Berfungsi dalam membantu pembuatan film, dengan adanya grafika komputer maka efek-efek animasi yang bagus dapat ditambahkan sehingga menjadikan film lebih menarik untuk ditonton.
  2. Bidang Perancangan. Dengan bantuan grafika komputer, kita dapat merancang suatu objek secara mudah dan lebih spesifik dengan menggunakan perangkat lunak grafik seperti AutoCAD dan 3DS MAX. Selain itu, penggunaan software grafik tersebut akan menekan tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sangat mirip aslinya.
  3. Bidang Pendidikan. Grafika komputer dalam dunia pendidikan biasa digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, misalnya melalui powerpoint dan lain-lain.

Bagian-bagian dari Grafika Komputer :
Adapun bagian-bagian dari grafika komputer adalah sebagai berikut:
  1. Geometri. Merupakan bagian yang mempelajari suatu cara menggambar permukaan bidang tertentu.
  2. Animasi. Merupakan bagian yang mempelajari cara-cara menggambar suatu objek dan juga memanipulasi gerakan objek tersebut.
  3. Rendering. Merupakan bagian yang mempelajari tentang algoritma dalam menampilkan efek-efek cahaya.
  4. Citra. Merupakan bagian yang mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan suatu gambar

Demikianlah sedikit informasi mengenai grafika komputer, anda dapat mempelajarinya lebih dalam dengan mendownload modul/ebook/diktat yang telah kami sediakan dibawah ini.

CARA MENDOWNLOAD :


Untuk mendownload ebook/modul/diktat grafika komputer, silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Grafika Komputer
Bahasa : Indonesia
Penulis : Irfan Maliki, S.T
(DOWNLOAD)

Judul : Grafika Komputer
Bahasa : Indonesia
Sumber : -
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Grafika Komputer
Bahasa : Indonesia
Penulis : Dr. Setiawan Hadi
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Praktikum Grafika Komputer
Bahasa : Indonesia
Penulis : -
(DOWNLOAD)


Demikianlah postingan mengenai modul grafika komputer ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam . Terima kasih telah berkunjung!

Tag : Download Ebook Modul Diktat Grafika Komputer Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia

Referensi Artikel :
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
https://pebrilianalitha.wordpress.com/2015/01/22/pengertian-grafik-komputer-dan-pengolahan-citra/

Selasa, 23 Februari 2016

DOWNLOAD MODUL SISTEM OPERASI (OPERATING SYSTEM)



Salam hangat para sufer online. Sistem Operasi adalah suatu komponen perangkat lunak sistem yang berfungsi mengendalikan  dan memanajemen fungsi-fungsi dasar hardware termasuk operasi dasar sistem dan menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti antivirus, office dan Mozilla. Sistem operasi memiliki peranan yang sangat penting dalam sistem komputer, tanpanya semua program-program aplikasi tidak akan bisa dijalankan.

Secara umum, Sistem Operasi dapat dikatakan sebagai perangkat lunak inti yang ditempatkan pada memori komputer ketika pertama kali dinyalakan. Sedangkan perangkat lunak aplikasi/perangkat lunak lainnya baru dapat dioperasikan setelah sistem operasi berjalan. Sistem operasi secara otomatis akan memberikan layanan inti umum untuk perangkat lunak-perangkat lunak aplikasi. Adapun kegiatannya antara lain seperti akses ke disk, manajemen memori, scheduling task, dan antar muka pengguna. Sedangkan bagian kode yang melaksanakan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan “kernel “ sistem operasi. Selain itu, sistem operasi juga memiliki penjadwalan sistematis yang tercakup dalam perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data dan lain sebagainya.

Sistem operasi adalah penghubung antara perangkat keras dengan perangkat lunak dan sebagai petugas yang melaksanakan instruksi-instruksi penting dalam komputer. Ia juga sebagai penjamin perangkat lunak aplikasi yang memiliki fungsi berberda beda dapat berjalan lancar dan harmonis tanpa adanya gangguan. Sistem operasi adalah yang memberikan dan membagi akses kepada setiap perangkat lunak lain agar dapat memakai memori, melakukan penginputan serta output terhadap perangkat lain. Jika beberapa aplikasi berjalan bersamaan dalam suatu waktu, maka sistem operasilah yang akan mengatur jadwal yang tepat sehingga semua proses pada komputer dapat menggunakan CPU secara adil dan tidak saling mengganggu dengan perangkat lainnya.

Bagian-Bagian pada sistem operasi :

  1. Mekanisme Boot, yaitu bagian yang berfungsi sebagai pembawa ini dari sistem operasi yang dinamakan kernel ke dalam memory kerne
  2.  Command Interpreter atau Shell, yaitu bagian yang berfungsi sebagai pembaca input yang berupa perintah dan penyedia fungsi-fungsi standar yang dapat dipanggil oleh program aplikasi ataupun perangkat lunak lain. Contoh dari Command Interpreter adalah Command Prompt yang terdapat pada Windows XP dan XTerm/Konsole pada Linux(Unix).
  3. Driver, yaitu bagian yang berfungsi sebagai interaktor terhadap perangkat keras dan sekaligus pengontrol kinerja hardware.
  4. Resource Allocator, yaitu bagian yang bertugas sebagai pengatur dan pengalokasi sumber daya dari perangkat-perangkat.
  5. Handler, yaitu bagian yang berfungsi sebagai pengendali sistem perangkat untuk menghindari suatu "error" dan penggunaan sumber daya yang tidak perlu atau berlebihan.

Generasi-generasi pada sistem operasi :
  1. Generasi Awal. Untuk generasi awal, pada umumnya masih dilakukan secara manual atau dapat dikatakan belum ada sistem operasi yang secara otomatis ( belum mendukung layanan pekerjaan yang bisa dilakukan dalam satu rangkaian).
  2. Generasi Kedua. Pada generasi ini, Sistem operasi sudah dapat dijalankan pada 1 rangkaian. Contoh dari sistem operasi ini biasa disebut dengan Batch Processing System.
  3. Generasi Ketiga. Sisem operasi pada generasi ketiga merupakan salah satu yang memiliki perkembangan cukup signifikan karena sudah mendukung layanan Multi User, Multi Programming dan Multi Task. 
  4. Generasi Keempat. GUI atau Graphical User Interface merupakan salah satu produk yang dihasilkan pada generasi keempat dari Sistem Operasi. Ini berarti sistem operasi sudah memiliki tampilan grafis dan memiliki mouse.
  5.  Generasi  Kelima/Selanjutnya. Pada generasi ini telah diperkenalkan sistem operasi yang ternyata berada didalam sebuah sistem operasi pula, misalkan sistem operasi berbasis Web yang dapat bekerja didalam sebuah sistem operasi. Pada generasi ini juga diperkenalkan Sistem Operasi Bergerak (Mobile) pada perangkat keras seperti PDA, Pocket PC dan lain lain. Terdapat pula teknologi yang bersifat virtual, khususnya sistem operasi jaringan sehingga di dalam suatu jaringan hanya diinstal satu buah sistem operasi pada perangkat yang bertugas sebagai server.

Itulah sekilas informasi mengenai sistem operasi, jika anda berniat untuk mempelajarinya lebih dalam, silahkan download ebook modul sistem operasi yang telah disediakan dibawah.

CARA MENDOWNLOAD :


Untuk mendownload ebook modul Sistem Operasi , silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Modul Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Penulis :Ansu Official
(DOWNLOAD)


Judul : Sistem Operasi Komputer
Bahasa : Indonesia
Sumber : Nuryuliani
(DOWNLOAD)


Judul : Modul Praktikum Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Penyusun :  1. Dharmayanti, ST, MMSI
                   2. Dwi Arso Mahardi
                   3. Muhammad Arief Rahman Hakim

                   4. Muhammad Taufan
                   5. Dedy Zufrianto

(DOWNLOAD)


Judul : Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Sumber :Muhammad Wali, ST
(DOWNLOAD)


Judul : Modul Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Penulis : -
(DOWNLOAD)


Judul :Modul Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Penyusun : BSI
(DOWNLOAD)


Judul : Pengantar Sistem Operasi
Bahasa : Indonesia
Penyusun : -
(DOWNLOAD)


Judul :Modul Praktikum Sistem Operasi 2
Bahasa :Indonesia
Penyusun : Achmad Arwan, S.Kom
(DOWNLOAD)


Judul : Pengantar Sistem Operasi Komputer
Bahasa :Indonesia
Penyusun : -
(DOWNLOAD)


Judul : Sistem Operasi Jaringan
Bahasa :Indonesia
Penyusun : Kemendikbud
(DOWNLOAD)


Judul : Panduan Praktikum Sistem Operasi (LINUX)
Bahasa :Indonesia
Penyusun : Univ. Trunojoyo
(DOWNLOAD)


Judul : Modul Sistem Operasi
Bahasa :Indonesia
Penyusun : Tim Multimedia
(DOWNLOAD)


Demikianlah postingan mengenai modul Sistem Operasi ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam. Terima kasih telah berkunjung!

 Referensi Artikel :
https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-sistem-operasi-komputer-operating-system/
http://rnunugraha.blogspot.co.id/2010/07/macam-macam-sistem-operasi-komputer-dan.html

Tag : Download Ebook Modul Diktat Sistem Operasi Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia

Kamis, 11 Februari 2016

DOWNLOAD MODUL REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)

Salam hangat para surfer online. Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) merupakah salah satu bidang ilmu yang secara khusus mendalami cara pengembangan suatu software/perangkat lunak. Adapun kegiatan pengembangan tersebut termasuk dalam pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan software, manajemen kualitas dan studi atas penerapan pendekatan rekayasa “engineering” atas perangkat lunak. Secara umum, dapat dikatakan bahwa Rekayasa Perangkat Lunak mempelajari seluk beluk suatu software. Istilah “software engineering” untuk pertama kalinya digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Hal ini dimulai dengan diadakannya konferensi tentang “software engineering” di Jerman oleh NATO. Dimasukkannya kata “software engineering” ke dalam konferensi tersebut telah menimbulkan perdebatan tentang aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak karena banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi cikal bakal munculnya profesi rekayasa perangkat lunak.

Ruang lingkup rekayasa perangkat lunak :
  1. Software Requirements. Merupakan ruang lingkup yang berkaitan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan-persyaratan software.
  2. Software design. Merupakan ruang lingkup yang mencakup suatu proses tampilan arsitektur, antar muka, komponen, dan karakteristik-karakteristik lain dari suatu software.
  3. Sofware construction. Merupakan ruang lingkup yang berkaitan dengan detail-detail pengembangan software yang terdiri dari algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan.
  4. Software testing. Merupakan ruang lingkup yang mencakup pengujian pada keseluruhan perilaku software.
  5. Software maintenance. Merupakan yang berhubungan dengan upaya-upaya perawatan pada saat software telah dijalankan.
  6. Software configuration management. Merupakan ruang lingkup yang berkaitan dengan upaya perubahan konfigurasi software dalam hal memenuhi kebutuhan khusus.
  7. Software engineering managemen. Merupakan ruang lingkup yang berhubungan dengan pengelolaan dan pengukuran rekayasa perangkat lunak yang meliputi perencanaan proyek perangkat lunak.
  8. Software engineering tools and methods merupakan bagian yang meliputi kajian teoritis tentang alat bantu dan metode rekayasa perangkat lunak. 

 Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak
Secara khusus, Rekayasa perangkat lunak di kembangkan untuk beberapa tujuan, diantaranya adalah sebagai berikut:
  1. Meminimalkan biaya produksi perangkat lunak yang dirasa cukup besar.
  2. Mencipakan perangkat lunak yang memiliki kinerja tinggi, tangguh dan tepat waktu.
  3. Menghasilkan perangkat lunak yang lebih fleksibel dengan dapat bekerja pada berbagai macam platform.
  4. Menghasilkan perangkat lunak dengan biaya maintenance minim.
Kriteria-kriteria dalam merekayasa perangkat lunak adalah sebagai berikut:
  1. Dapat terus dirawat dan dipelihara (maintainability)
  2. Dapat mengikuti perkembangan teknologi (dependability)
  3. Dapat mengikuti keinginan pengguna (robust).
  4. Efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya.
  5. Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (usability).
 Demikian sedikit informasi mengenai rekayasa perangkat lunak. Jika ingin mempelajarinya lebih lanjut, silahkan download modul yang telah kami sediakan dibawah.

CARA MENDOWNLOAD :



Untuk mendownload ebook modul Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Rekayasa Perangkat Lunak [Lengkap 456 hal]
Bahasa : Indonesia
Penulis : Aunur R. Mulyarto
(DOWNLOAD

Judul : Rekayasa Perangkat Lunak
Bahasa : Indonesia
Sumber : Politeknik Telkom
(DOWNLOAD)

Judul :Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak
Bahasa : Indonesia
Penulis : Umi Sa’adah, S.Kom, M.Kom
              Rizky Yuniar Hakkun, S.Kom., M.T.
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Rekayasa Perangkat Lunak
Bahasa : Indonesia
Sumber :-
(DOWNLOAD)

Judul : Rekayasa Perangkat Lunak [file : PPT]
Bahasa : Indonesia
Penulis : -
(DOWNLOAD)

Judul : Perancangan Perangkat Lunak [file : PPT]
Bahasa : Indonesia
Penulis :-
(DOWNLOAD)

Demikianlah postingan mengenai modul rekayasa perangkat lunak ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam. Terima kasih telah berkunjung!

Tag : Download Ebook Modul Rekayasa Perangkat Lunak Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia
 Referensi Artikel :
https://id.wikipedia.org/wiki/Rekayasa_perangkat_lunak
http://www.kompasiana.com/kangwakwaw24.blogspot.com/mengenal-rekayasa-perangkat-lunak

Kamis, 04 Februari 2016

DOWNLOAD MODUL PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (PBO) TERLENGKAP

Salam hangat para surfer online. Pemrograman berorientasi objek atau dalam bahasa inggris (object oriented programming) adalah suatu pemrograman yang secara khusus beroritentasi  terhadap suatu objek. Mulanya, pemrograman berorientasi objek dikembangkan sekitar tahun 1960-an di Norwegia oleh dua orang peneliti bernama  Kristen Nygaard dan Ole-Johan Dahl. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan pertama kali adalah bahasa pemrograman Simula 67. Sedangkan tujuan utama dari proyek ini adalah menciptakan suatu program yang mampu membuat suatu simulasi.

Dalam sejarahnya, Xerox PARC merupakan perusahaan yang pertama kali menggunakan istilah “object orirented programming” yang secara khusus merujuk kepada proses yang menggunakan suatu objek sebagai dasar untuk melakukan perhitungan. Dalam perkembangannya terdapat pula bahasa pemrograman Smalltalk yang terinspirasi oleh Simula 67. Bahasa pemrograman Smalltalk diklaim lebih unggul dibanding Simula 67 karena mempunyai kemampuan untuk merubah, menciptakan, ataupun menghapus objek. Selain itu, Smalltalk juga merupakan bahasa pemrograman yang pertama kali menggunakan konsep inheritance.

Salah satu penyebab banyak orang beralih ke pemrograman berorientasi objek adalah dikarenakan memiliki fleksibilitas yang lebih baik, kemudahan dalam mengedit atau mengubah program serta dapat digunakan secara lebih luas dalam teknik piranti lunak berskala jumbo. Selain itu, para pengguna pemrograman berorientasi objek juga mengklaim bahwa OOP dirasa lebih mudah untuk dipelajari oleh seorang pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan juga pendekatan OOP juga lebih mudah dirawat dan kembangkan lebih jauh lagi.

Seperti kita ketahui, bahwa penggunaan pendekatan yang berorientasi objek telah membantu perkembangan dalam bahasa modeling, design patern dan lain sebagainya. Dapat dikatakan pemrograman berorientasi objek merupakan pemrograman yang akan terus berkembang seiring dengan perkembangan zaman.


Konsep-konsep dasar pemrograman beroritentasi objek:
  1. Kelas.  Kelas merupakan kumpulan atas beberapa definisi data yang disertai dengan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu kebutuhan tertentu.
  2. Objek. Objek berfungsi sebagai pelapis data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer. Suatu Objek dapat dikatakan sebagai dasar dari modularitas dan merupakan struktur dalam sebuah object oriented programming.
  3. Abstraksi. Dengan kemampuan untuk memfokuskan pada inti, suatu program dapat melewati aspek informasi yang telah diprosesnya. Suatu proses, fungsi ataupun metode dapat dibuat abstrak dan sebuah pengabstrakan dapat dikembangkan dengan beberapa teknik.
  4. Enkapsulasi. Enkapsulasi berfungsi untuk memastikan pengguna  sebuah objek agar tidak bias mengganti keadaan dalam dari suatu objek dengan cara yang tidak efisien. Masing-masing objek bisa mengakses antarmuka yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berkomunikasi dengannya. Sedangkan objek lain tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.
  5. Polimorfisme melalui pengiriman pesan. Dengan tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, suatu bahasa orientasi objek dalam melakukan pengiriman pesan.
  6. Dengan menggunakan pemrograman berorientasi objek, maka dalam menyelesaikan suatu masalah, kita tidak bisa melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstrukur) tetapi objek-objek apa yang bisa melakukan pemecahan masalah tersebut.
Demikianlah sekilas informasi mengenai pemrograman berorientasi objek. Jika ingin mempelajarinya lebih lanjut, silahkan download modul yang telah kami sediakan dibawah.

CARA MENDOWNLOAD :



Untuk mendownload ebook modul pemrograman berorientasi objek (PBO), silahkan klik link download dibawah ini:

Judul : Pemrograman berorientasi objek dengan J2ME
Bahasa :Indonesia
Penulis : Java Competency Center ITB
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (JAVA)
Bahasa :Indonesia
Sumber : STIKOMP SURABAYA
(DOWNLOAD)

Judul : Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)
Bahasa :Indonesia
Penulis : Busran, MT
(DOWNLOAD)

Judul : Pemrograman Berorientasi Objek
Bahasa :Indonesia
Sumber : Kemendikbud
(DOWNLOAD)

Judul : Modul Ajar Pemrograman Berbasis Objek
Bahasa :Indonesia
Penulis :Ali Ridho Barakbah
(DOWNLOAD)

Judul : Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek
Bahasa :Indonesia
Penulis : Nurochman
(DOWNLOAD)

Demikianlah postingan mengenai modul pemrograman berorientasi objek ini, semoga dapat membantu dalam memahami dan mempelajarinya secara lebih dalam. Terima kasih telah berkunjung!

Referensi Artikel :
https://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_berorientasi_objek
technopark.surakarta.go.id/id/media-publik/komputer-teknologi-informasi/189-konsep-dasar-pemrograman-berorientasi-objek

Tag : Download Ebook Modul Pemrograman Berorientasi Objek Bahasa Indonesia Terbaru dan Terlengkap Bahasa Indonesia